Minggu, 20 Oktober 2013

Asal Usul Bahasa

Bahasa manusia –pada hakekatnya tidak lebih baik daripada kokok ayam serta bunyi-bunyi lain daripada alam liar, -malahan kalah lengkap. –Hawthorne

Para sarjana linguistik setuju masalah asal-usl bicara masih belum terpecahkan. Bahkan muncul beberapa teori antaranya bersifat tradisionil dan mistis. Seperti dongeng-dongeng kelompok primitif mengatakan bahasa adalah hadiah dari dewa-dewa. Bahkan, hingga abad keketujuhbelas seorang sarjana filologi swedia dengan sungguh-sungguh mengatakan bahwa di syurga Tuhan berbicara dengan menggunakan bahasa swedia, Adam dengan bahasa Denmark, Ular/iblis berbicara dengan bahsa perancis.

Kongres linguistik Turki 1934 menyatakan bahwa bahasa Turki merupakan asal semua bahasa. Teori quasi-ilmiah oleh Darwin memilki pendapat yang berbeda pula. Teori ini menyatakan bahwa bicara pada awalnya adalah pantomim-mulut. Dimana alat-alat suara berusaha mengikuti isyarat-isyarat tangan.
Teori “bow- bow” berkata bahwa bahasa timbul dari suara alam, contohnya. Suara anjing yang terdengar seperti “bow-bow” bagi telinga manusia. Sehingga menyebut anjing dengan sebuta “bow- bow”
Teori “yo he ho” mengatakan bahwa bahasa timbul dengan deram manusia yang melakukan gerakan jasmani.. teori ini didampingi dengan teori “seng- song” yang mengatakan bahwa bahasa timbul dari nyanyian-nyanyian primitif yang belum berbentuk.

Sekurang-kurangnya telah tercatat percobaan tiga kali mengasingkan bayi sebelum mereka bisa berbicara. Hal ini dilakukan untuk mencari tahu apakah mereka mampu mengembangkan bahasa mereka sendiri. Percobaan pertama dilakukan oleh raja Mesir bernama Psammetichos, kedua oleh Frederico II dari Sisilia sekita tahun 1200, yang ketiga oleh raja James IV dari Skotlandia disekitar tahun 1500. Percobaan itu tidak menghasilkan apapun karena tidak diawasi secara ilmiah.

Seruan- seruan hewan, entah disebut sebagai “bahasa” atau tidak, karena ditunjukkan dengan variasi dan kesatuan nada, seperti anjik menyalak, kucing mengeong, singa mengaum, keledai meraung, kambing mengembik. Komedian Yunani kuno mengatakan suara mengembek kambing dengan “beh”. Tetapi, Yunani modern telah merubahnya menjadi “vee”.


Bahasa sedikit banyaknya akan mengalami banyak perubahan dalam perjalanan waktu. Ada terdapat dua teori pokok mengenai percabangan sesuatu bahasa asal menjadi bahasa atau dialek yang terpisah-pisah. Teori pertama adalah teori “batang pohon” yang menggambarkan bahasa induk sebagai batang pohon,  sedangkan bahasa baru sebagai cabang-cabangnya. Teori kedua  teori “gelombang” yang berpendapat bahwa bahsa dan dialek-dialek baru timbul dan tersebar laksana gelembur bilamana kita melempar batu kedalam air. Perubahan bunyi bahasa banyak dipercayai melalui dua cara, pertama dapat timbul secara berangsur-angsur, yang kedua perubahan terjadi secara sekonyong-konyongnya akibat pembaharuan yang dilakukan oleh seseorang pembicarabyang gengsi dalam bercanda dan kerena itu di tiru secara luas.

Banyak bahasa kuno yang telah lenyap dan hanya meninggalkan bekas- bekas yang sedikit dan jarang. Diantaranya terdapat bahasa- bahasa Etruska, Kreta, Iberia,  Gallia, Indian America Utara. Satu- satunya bahasa yang kita temui dari bahsa mati adalah manuskrip pada mata uang, batu nisaan, atau nama- nama orang, sungai, dan gunung. Seperti gunung “Manhattan” dari bahsa Indian Delaware dan “Adirondack” dari bahasa Irequois.

Referensi
Kisah Dari Pada Bahasa, Mario Pei.

Minggu, 29 September 2013

Perbedaan Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


Grafik komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Adapun perbedaan grafik komputer dan pengolahan citra. Grafik komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang suatu objek gambar. Sedangkan pengolahan citra adalah mengolah sebuah citra lama sehingga menjadi citra baru.
Untuk itu pemilihan software yang tepat akan sangat membantu menciptakan bentuk-bentuk objek dengan realisme nyata. Borland C++ Builder Prefessional merupakan salah satu bahasa pemrograman yang menyediakan tool-tool dan fungsi-fungsi untuk pembuatan aplikasi grafik.
Borland C++ Builder menyediakan beberapa algoritma untuk mempresentasikan objek agar terlihat lebih nyata.


Grafik Komputer
Contoh Grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari :
1.Bidang hiburan,
contoh pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
2.Bidang Pendidikan,
contoh grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
3.Computer Art
Contoh Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
4.Video Game
Contoh di Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi dimulai dari yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
5.Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan untuk mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
6.Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
7. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang dibuat seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemandangan 3 dimensi. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.
8. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.

Pengolahan Citra
Secara umum operasi pengolahan citra dapat diklasifikasikan dalam beberapa jenis berikut :
1. Perbaikan Kualitas citra (image enhancement)
Jenis operasi ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra dengan cara memanipulasi parameter-parameter citra. Dengan operasi ini ciri-ciri khusus yang terdapat pada citra lebih ditonjolkan.
Yang termasuk dalam klasifikasi ini antara lain:
a. Perbaikan kontras gelap / terang (contrast enhncement).
b. Perbaikan tepian objek (edge enhancement)
c. Penajaman (sharpening)
d. Pemberian warna semu (pseudocoloring)
e. Penyaringan derau (noise filtering)

2. Pemugaran Citra (image restoration)
Operasi ini bertujuan untuk menghilangkan / meminimumkan cacat pada citra Tujuan pemugaran citra hampir sama dengan perbaikan.
Yang termasuk dalam klasifikasi ini antara lain:
a. Penghilangan kesamaran (debluring).
Penghilangan derau (noise)

3. Pemampatan Citra(image compression)
Operasi ini bertujuan untuk memampatkan citra sehingga memori yang dibutuhkan untuk menyimpan citra lebih kecil, tetapi hasil citra yang telah dimampatkan tetap memiliki kualitas gambar yang bagus.
Contohnya adalah metode JPEG.
4. Segmentasi citra (image segmentation)
Operasi ini bertujuan untuk memecah suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu kriteria tertentu. Jenis operasi ini erat kaitannya dengan pengenalan pola.
5. Analisis citra (image analysis)
Operasi ini bertujuan untuk menghitung besaran kuantitatif citra untuk menghasilkan deskripsinya. Teknik analisis citra mengekstraksi ciri-ciri tertetntu yang membantu dalam identifikasi objek. Proses segmentasi kadangkala diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari sekelilingnya.
Yang termasuk dalam klasifikasi ini antara lain:
a. Pendeteksian tepian (edge detection).
b. Ekstraksi batas (boundary)
c. Representasi daerah (region)
6. Rekonstruksi citra (image reconstruction)
Operasi ini bertujuan untuk membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi. operasi rekonstruksi citra banyak digunakan dalam bidang medis.
Contohnya adalah foto rontgen dengan sinar X digunkan untuk membentuk ulang gambar organ tubuh.
Pengolahan citra mempunyai aplikasi yang sangat luas dalam berbagai bidang kehidupan kita antar lain :

1. Bidang Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision)
2. Bidang Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)
3. Bidang Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis
4. Bidang Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scanner.
5. Bidang Geografi dan Geologi
a. Pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat.
b. Mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.
6. Bidang Kepolisian / Hukum
a. Pengelan pola sidik jari (finger print).
b. Rekonstruksi wajah pelaku akejahatan.
c. Pengenalan pola hasil uji balistik.
7. Bidang Perdagangan
a. Pembacaan barcode pada barang di swalayan.
Mengenali huruf / angka pada suatu formulir secara otomatis.
8. Bidang Hiburan
Pemampatan video (MPEG).
9. Komunikasi data
Pemampatan citra yang ditransmisi (Internet).

Sumber :